Gå til hovedindhold

​​​​​​​​​​

Virtual Reality (VR)

​Med Virtual Reality (VR) kan brugeren opleve og interagere med scenarier i en simuleret, digital verden, der ses gennem en VR-brille, som dækker hele synsfeltet. En VR-brille kaldes også et display og findes i forskellige udgaver. ​

​​Udviklingen inden for VR blev oprindelig primært drevet af spilindustrien, men VR bruges i dag i stigende grad som redskab i forbindelse med undervisning. Mulighederne med VR er mange – fra de meget simple til mere komplicerede løsninger. ​​​

Eksem​pler på anvendelse af VR​​​

360-grader​s f​oto

360-graders foto-optagelser med et kamera fra fx Matterport er en enkel form for VR, der er nem at komme i gang med. Det foregår ved, at et kamera tager 360-graders optagelse af de omgivelser, det er placeret i. Derefter kan man flytte kameraet og lave en ny optagelse. Ved at optage flere forskellige punkter, har brugerne efterfølgende mulighed for at skifte rundt mellem punkterne og på den måde opleve rummet fra forskellige vinkler.

Med 360-graders optagelser kan man i løbet af få timer skabe et virtuelt rum, der let kan integreres i e-læring på Kursusportalen og afspilles på både PC og mobil.  


Eks​emp​​​ler på anvendelse af 360-graders foto

Op til indvielsen af Nyt Hospital Herlev var fotooptagelser med et 360-graders kamera en del af en uddannelsespakke, der forberedte medarbejderne til arbejdet i de nye omgivelser. Før det nye hospital var klar til at blive taget i brug, kunne de ansatte sidde ved deres computere og få et realistisk indtryk af deres nye arbejdsplads ved at klikke sig rundt i et virtuelt univers med optagelser af sengestuer, operationsstuer og det intensive terapiafsnit.

Se en sengestue som 360-graders optagelse (linket åbner Matterport i et nyt vindue)​

Se en operationsstue som 360-graders optagelse (linket åbner Matterport i et nyt vindue)​


​På Amager Hospital findes en undervisningsafdeling, som hvert halve år skal undervise og træne 600 sygeplejerskestuderende i bl.a. medicinhåndtering. Da der kun findes 3 medicinrum på afdelingen, er det imidlertid begrænset, hvor meget tid den enkelte studerende har til rådighed i medicinrummet. 

Den udfordring er løst ved at integrere en 360-graders optagelse af medicinrummet i et e-læringskursus, som de studerende får adgang til et par dage før kurset. På den måde får de mulighed for at udforske medicinrummet virtuelt inden de skal ind og træne medicinhåndtering.  

Se det virtuelle medicinrum som 360-graders optagelse (linket åbner Matterport i et nyt vindue)​


​4 fremtidsscenarier for, hvordan sundhedsvæsenet kunne se ud i 2050​​​

Uden for Region Hovedstaden har RegionH E-læring hjulpet Københavns Professionshøjskole med 360-graders video af Exploratoriet, der er fire fremtidsscenarier for, hvordan sundhedsvæsenet kunne se ud i 2050. Brugere kan via optagelserne bevæge sig rundt i scenarierne. Der er lagt pdf-filer med info ind i optagelserne, og undervejs er der mulighed for at se andre 360-graders videoer.  ​

Se Exploratoriet på Københavns Professionshøjskole (linket åbner ny hjemmeside)​


​​

36​​​​​​0-gr​​aders video

Det er også muligt at lave 360-graders videooptagelser. 360-graders videoer er billigere end VR-animationer, som er baseret på 3D animerede tegninger. Samtidig er 360-graders videoer meget virkelighedstro. ​

Eksempler p​å anve​​ndels​e af 360-graders video​

​I Region Hovedstaden bruger CAMES (Copenhagen Academy for Medical and Education and Simulation) 360-graders video til simulationstræning af den svære samtale mellem læge, patient og pårørende. Deltagerne har på den måde mulighed for at opleve samtalen fra alle tre vinkler. ​


​Hos CAPS (Campus for Psykiatrisk Simulation) i Region Hovedstadens Psykiatri anvendes 360-graders video til simulationstræning, hvor personalet kan opleve forskellige nuancer af adfærd hos patienterne. 


​Anime​​ret​​ VR

I mods​ætning til, når det gælder 360-graders foto og video er der her ikke tale om optagelser af virkelige personer og rum. I stedet er alt 3D animerede tegninger.  

Sund​S​​​I​​M

RegionH E-læring samar​​​​bejder med virksomheden AATE VR, der står bag platformen SundSIM. Den giver mulighed for at udvikle VR-simulationstræning, hvor brugeren ikke er koblet til en computer og kan nøjes med en let, ledningsfri VR-brille. Derudover kan alle, der køber adgang til platformen, dele VR-træningssimulationer med hinanden, så de enkelte regioner fx ikke behøver at bruge tid og penge på at udvikle deres egne. ​

Regio​nH E-læring har fx udviklet et virtuelt medicinrum og AATE kan programmere forskellige arbejdsgange ind i miljøet, så alle regioner vil kunne bruge det til træning af medicinhåndtering.

​Kontak​​t os, hvis du vil afprøve simuleringer fra AATE VR​​

Der er m​ulighed for at afprøve simuleringer fra AATE VR ved at skrive til chr-e-learning@regionh.dk. Så finder vi en dag til afprøvning og laver evt. en plan for en testperiode.  

Vi​​rt​​uel uddannelse af sygeplejestuderende

Når færdig​​uddannede sygeplejersker får job i psykiatrien, skal de vide, hvordan det foregår, hvis det bliver nødvendigt at give akut beroligende medicin til en patient.  Men hvordan kan man lære de sygeplejestuderende noget, som de ikke må være en del af under deres uddannelse?

Det dilemma​ har RegionH E-læring forsøgt at løse med en VR-simulation af hele det scenarie, der udspiller sig, så de studerende kan få et realistisk indblik i både procedurer og de udfordringer, der kan følge med, når man skal give medicin til en stærkt opkørt patient. Det er Psykiatrisk Akutmodtagelse på Bispebjerg Hospital, der har været model for VR-simulationen, som foreløbig er klar i en demo-version. 

Her er et link til en VR-Simulation – Akut beroligende medicin i psykiatrien


 Besøg andre emner

Sidst opdateret:
Redaktør
Klik for at scrolle op eller ned p� siden G� til toppen af siden