Gå til hovedindhold

Udvid læringsrummet med XR

XR (Extended Re​ality) dækker over teknologier som VR, 360° video, AR og MR, der med digitale virkemidler kan skabe engagerende læringsrum. I RegionH E-læring har vi solid erfaring med XR og kan rådgive og støtte jer i at vælge den rette teknologi og realisere jeres læringsprojekt.​

​Hvad ​​er XR – Extended Reality? 

XR er et paraplybegreb, der omfavner alle former for teknologier, som udvider virkeligheden:

  • VR (Virtual Reality)
  • 360°/180° videoer ("light version" af VR)
  • AR (Augmented Reality)
  • MR (Mixed Reality)

Hvis man ikke ved præcist hvilken teknologi, der er tale om, kan man sige XR.

VR, 360°/180° videoer og fotos, AR og MR kan hver især noget forskelligt, men fælles for dem er, at de udvider måden, vi oplever virkeligheden på. Med andre ord, de har alle det til fælles, at de gør læring og oplevelser mere visuelle, mere nærværende og mere engagerende ved at udvide vores virkelighed med digitale elementer.

I RegionH E-læring har vi i mange år arbejdet med forskellige former for XR og er klar til at bistå med rådgivning og hjælp, så I kan komme i mål med jeres projekt.

​Forstå forskellen på XR-teknologier

Nedenfor beskrives de vigtigste forskelle mellem teknologierne.

Virtual Reality (VR)

I VR befinder brugeren sig i en fuldt digital verden. Den virkelige verden er ikke synlig, men erstattes helt af et virtuelt miljø.
Man kan bevæge sig og interagere aktivt i denne verden, hvilket giver en stærk følelse af at være “til stede”.
VR bruges ofte til simulationer, for eksempel virtuelle operationer, og kræver typisk et VR-headset.

360°/180° video

Her ser brugeren en optaget scene fra virkeligheden, som kan kigges rundt i, men ikke påvirkes.
Interaktionen er begrænset, og oplevelsen er mere passiv end i VR.
Teknologien kan opleves via VR-headset, computer eller mobil/tablet.

Augmented Reality (AR)

AR lægger digitalt indhold oven på den virkelige verden.
Brugeren ser stadig sine omgivelser, men får tilføjet ekstra information, for eksempel tekst, grafik eller markeringer.
Interaktionen er begrænset, og AR bruges ofte via smartphone, tablet eller AR-briller.

Mixed Reality (MR)

MR kombinerer den virkelige og digitale verden, så de påvirker hinanden.
Digitale objekter kan integreres i omgivelserne og reagere på dem, hvilket giver en mere avanceret og interaktiv oplevelse end AR.
MR kræver typisk et MR-headset eller lignende udstyr.

Den pædagogiske forskel


​​

​​VR
Virtual Reality
360°/180°
video
​AR
Augmented Reality
​MR
Mixed Reality
Virk​elighed​
​Du ser ikke den
virkelige verden
Du ser en optaget virkelighed​Du ser den
virkelige verden​
Du ser den
virkelige verden
Digitalt indhold​
Erstatter
virkeligheden​
​Ingen (eller meget begrænset)
​Lægges ovenpå
​Smelter sammen med virkeligheden
Interaktion​Høj
(i digital verden)​
​Meget lav/
ingen
​Begrænset
​Høj (reagerer på omgivelser)
Oplevelse​
Du er i en ny verden​
​Du er "til stede" i en optaget scene
​Ekstra information
​Digitalt føles fysisk
til stede
Bevægelse​Ofte fri bevægelse i
digital verden​
Du står et sted og kan kigge rundt​Fri bevægelse i virkeligheden​Fri bevægelse i virkeligheden
Eksempel​Virtuel
operationsstue​
​Optaget operation
i 360°
​Information vises om
en patient
3D-model på en rigtig sengestue​
​Teknologi
​VR/MR-headset
​VR-MR-Headset/
computer monitor, Smartphone/tablet
​AR-briller/MR-headset
Smartphone/tablet
​MR-headset/AR-briller
Smartphone/tablet
T​​eknisk forskel mellem et VR- og MR-headset

VR-headset: Headsettet lukker den virkelige verden ude og viser kun skærme foran dine øjne. Du træder ind i en helt ny verden.

MR-headset: Udover skærmene foran øjnene, bruger headsettet kameraer og sensorer til at vise din virkelighed og placere digitale objekter korrekt i den. Den digitale verden bliver en del af din egen. Disse ekstra funktioner er blot slået fra under en VR-/360-oplevelse.

​Nem huskeregel​​

  • ​VR = Digital verden, oftest med bevægelse og interaktion
  • AR = Digitalt lag ovenpå virkeligheden
  • MR = Digitalt og virkeligt smelter sammen
  • 360°​ video og foto = Optagelser af virkelighed, kun mulighed for at kigge​

 Bliv klogere på de forskellige teknologier indenfor XR

Klik for at scrolle op eller ned p� siden G� til toppen af siden