Hvad er Gamification?
Gamification er, når man tilsætter spilmekanikker til ting og aktiviteter, som ikke i sig selv er spil - fx websites, læremidler eller arbejdsformer - ved fx at belønne ønsket brugeradfærd.
Der findes forskellige teknikker til belønning eksempelvis point, "præstationer", highscorelister og virtuelle penge.
Spilbaseret læring
Spilbaseret læring handler om spil brugt til læring. Der anvendes ikke spilelementer til at øge motivation og læringsudbytte, men her er der tydeligt tale om spil med indbygget læringsindhold.
Hvis du vil læse lidt mere
Gabe Zichermann's bog "The Gamification Revolution" fra 2013
De tre dimensioner af game literacy
Spil kan udvikle mange forskellige typer kompetencer, som både handler om at mestre spilmekanikker (operationel dimension), indgå i sociale sammenhænge (kulturel dimension) og kunne reflektere over sin egen position som spiller (kritisk dimension).
De tre dimensioner af game literacy (fra Hanghøj & Møller, 2017)