Hvad er 360° og 180° video?
Her er der tale om videooptagelser og ikke computergenereret grafik. En 360° video optager i alle retninger på én gang. En 180° video optager kun det, der er foran dig.
Når du ser en 360° video kan du kigge hele vejen rundt (foran, bagved, op og ned) - du står “midt i oplevelsen"
Eksempel:
Du står midt i en operationsstue og kan selv vælge, hvor du kigger hen.
Når du ser en 180° video kan du kigge til siderne og op og ned - men ikke bagud
Eksempel:
Du sidder foran en underviser eller en patient og følger det, der sker foran dig.
Forskellen mellem 360° og 180° video
| 360° video
| 180° video
|
Synsfelt
| Hele vejen rundt
| Kun foran
|
Frihed
| Høj
| Mere fokuseret
|
Brug
| Overblik/miljø
| Fokus på handling
|
Krav til udstyr
| Højere
| Lavere
|
| |
|
Kort sagt: 360° giver dig overblik, mens 180° giver dig fokus.
2D versus 3D (dybde)
2D-video
- Flad video (som almindelig film)
- Du kan kigge rundt, men der er ingen dybdefølelse
Føles som at stå inde i en “kugle af video".
3D-video
- Giver dybde (som vores øjne ser i virkeligheden)
- Ting føles tættere på eller længere væk
Mere realistisk og “levende".
Forskellen mellem 2D og 3D
Dybde
| Nej
| Ja
|
Realisme
| Medium
| Høj
|
Krav til udstyr
| Lavere | Højere
|
| | | |
Fordele og ulemper ved 360° og 180° video samt 2D- og 3D-video
Fordele
360° og 180° video
- Giver følelse af at være til stede
- God til læring, introduktion og oplevelse
- Kan bruges på mobil, computer eller VR-headset
- Sikkert – man kan opleve situationer uden risiko
3D-video
- Mere realistisk
- Bedre forståelse af rum og afstand
Særligt godt til fx anatomi eller procedurer
Ulemper
360° video
- Kan være svært at vide, hvor man skal kigge
- Mindre fokus
180° video
- Mindre frihed (du kan ikke se alt)
2D-video
- Mindre realistisk
- Sværere at forstå afstand
3D-video
- Kræver bedre udstyr
- Er tungere at producere
- Kan give ubehag for nogle
Hvornår bruger man 360° og 180° video, 2D- og 3D-video?
- 360° video → når man vil give overblik og oplevelse
- 180° video → når man vil styre opmærksomhed og fokus
- 2D → når det skal være simpelt og tilgængeligt
- 3D → når realisme og dybde er vigtig
Opsummerende forklaring
360° og 180° videoer lader dig kigge rundt i en optaget situation.
360° giver fuldt overblik, mens 180° giver mere fokus.
2D er fladt, mens 3D giver dybde og en mere realistisk oplevelse.
Teknologi som understøtter 360° og 180°-oplevelsen
To slags headsets understøtter 360° og 180°-oplevelsen: VR-headset og MR-headset.
Teknisk forskel mellem et VR- og MR-headset
VR-headset: Headsettet lukker den virkelige verden ude og viser kun skærme foran dine øjne. Du træder ind i en helt ny verden.
MR-headset: Udover skærmene foran øjnene, bruger headsettet kameraer og sensorer til at vise din virkelighed og placere digitale objekter korrekt i den. Den digitale verden bliver en del af din egen. Disse ekstra funktioner er blot slået fra under en 360° og 180°-oplevelse.
Forstå forskellen sammenlignet med andre XR-teknologier
I tabellen kan du se, hvad der kendetegner 360° og 180° videoer og hvordan teknologien adskiller sig fra VR, AR og MR. XR er fællesbetegnelsen for dem alle.
Den pædagogiske forskel
Virkelighed
| Du ser ikke den virkelige verden
| Du ser en optaget virkelighed | Du ser den virkelige verden | Du ser den virkelige verden
|
Digitalt indhold
| Erstatter virkeligheden | Ingen (eller meget begrænset)
| Lægges ovenpå
| Smelter sammen med virkeligheden
|
| Interaktion | Høj (i digital verden) | Meget lav/ ingen
| Begrænset
| Høj (reagerer på omgivelser)
|
Oplevelse
| Du er i en ny verden
| Du er "til stede" i en optaget scene
| Ekstra information
| Digitalt føles fysisk til stede
|
| Bevægelse | Ofte fri bevægelse i digital verden | Du står et sted og kan kigge rundt | Fri bevægelse i virkeligheden | Fri bevægelse i virkeligheden
|
| Eksempel | Virtuel operationsstue | Optaget operation i 360°
| Information vises om en patient
| 3D-model på en rigtig sengestue |
Teknologi
| VR/MR-headset
| VR-MR-Headset/ computer monitor, Smartphone/tablet
| AR-briller/MR-headset Smartphone/tablet
| MR-headset/AR-briller Smartphone/tablet
|