Gå til hovedindhold

​​​​​​​​​​​​​​

360° og 180° videoer

​Du kan her blive klogere på, hvad forskellen er på 360° og 180° video, og hvordan de to "light" versioner af VR kan anvendes i forbindelse med undervisning og træning.  ​​

​​Hvad er 360° og 180° video?

Her er der tale om videooptagelser og ikke computergenereret grafik. En 360° video optage​​r i ​​alle retninger på én gang. En 180° video optager​​ ku​​n det, der er foran dig.

Når du ser en 360° video kan du kigge hele vejen rundt (foran, bagved, op og ned) - du står “midt i oplevelsen"

Eksempel:
Du står midt i en operationsstue og kan selv vælge, hvor du kigger hen.

Når du ser en 180° video kan du kigge til siderne og op og ned - men ikke bagud

Eksempel:
Du sidder foran en underviser eller en patient og følger det, der sker foran dig.

Forskell​en mellem 360° og 180° video​​

​​
360° video
180° video
​Synsfelt​​
​Hele vejen rundt
​Kun foran
​Frihed
​Høj
​Mere fokuseret
​Brug
​Overblik/miljø
​Fokus på handling
Krav til udstyr
​Højere
​Lavere


 ​​Kort sagt: 360° giver​ dig overblik, mens 180° giver dig fokus.​

​2D versus ​​3D (dybde)

2D-vi​​deo

  • Flad video (som almindelig film)
  • Du kan kigge rundt, men der er ingen dybdefølelse

Føles som at stå inde i en “kugle af video".​

3​​D-video

  • Giver dybde (som vores øjne ser i virkeligheden)
  • Ting føles tættere på eller længere væk

Mere realistisk og “levende".​

​Forske​​llen mellem 2D og 3D 


​2D-video
​3D-video
​Dybde
​Nej
​Ja
​Realisme
​Medium
​Høj
​Krav til udstyr
Lavere​​Højere

Fordele og ulemper ved 360° og 180° video samt 2D- og 3D-video

Fo​​​rdele

360° og 180​​​° video

  • Giver følelse af at være til stede
  • God til læring, introduktion og oplevelse
  • Kan bruges på mobil, computer eller VR-headset
  • Sikkert – man kan opleve situationer uden risiko

3D-video

  • Mere realistisk
  • Bedre forståelse af rum og afstand
    Særligt godt til fx anatomi eller procedurer

Ulem​​per 

​​360° video

  • Kan være svært at vide, hvor man skal kigge
  • Mindre fokus

​​180° video

  • Mindre frihed (du kan ikke se alt)

​​2D-video

  • Mindre realistisk
  • Sværere at forstå afstand

​​3D-video

  • Kræver bedre udstyr
  • Er tungere at producere
  • Kan give ubehag for nogle​


Hvornår bruger ma​​n 360° og 180° video​, 2D- og 3D-video​?

  • 360° video → når man vil give overblik og oplevelse
  • 180° video → når man vil styre opmærksomhed og fokus
  • 2D → når det skal være simpelt og tilgængeligt
  • 3D → når realisme og dybde er vigtig ​​

Opsummerende fo​​rklaring

  • 360° og 180° videoer lader dig kigge rundt i en optaget situation.

  • 360° giver fuldt overblik, mens 180° giver mere fokus.

  • 2D er fladt, mens 3D giver dybde og en mere realistisk oplevelse.


Tek​nologi som understøtter 360° og 180°-oplevelsen

To slags headsets understøtter 360° og 180°-oplevelsen: VR-headset og MR-headset.

Teknisk for​​s​kel mellem et VR- og MR-headset

VR-headset: Headsettet lukker den virkelige verden ude og viser kun skærme foran dine øjne. Du træder ind i en helt ny verden.

MR-headset: Udover skærmene foran øjnene, bruger headsettet kameraer og sensorer til at vise din virkelighed og placere digitale objekter korrekt i den. Den digitale verden bliver en del af din egen. Disse ekstra funktioner er blot slået fra under en 360° og 180°-oplevelse.

Fo​​rstå forskellen sammenlignet med andre XR-teknologier

I tabellen kan du se, hvad der kendetegner 360° og 180° videoer og hvordan teknologien adskiller sig fra VR, AR og MR. XR er fællesbetegnelsen for dem alle.​

Den pædagogiske ​​forskel 

​​

​​VR
Virtual Reality
​360°/180°
video
​AR
Augmented Reality
​MR
Mixed Reality
Virk​elighed​
​Du ser ikke den
virkelige verden
Du ser en optaget virkelighed​Du ser den
virkelige verden​
Du ser den
virkelige verden​
Digitalt indhold​
Erstatter
virkeligheden​
​Ingen (eller meget begrænset)
​Lægges ovenpå
​Smelter sammen med virkeligheden
Interaktion​Høj
(i digital verden)​
​Meget lav/
ingen
​Begrænset
​Høj (reagerer på omgivelser)
Oplevelse​
Du er i en ny verden​
​Du er "til stede" i en optaget scene
​Ekstra information
​Digitalt føles fysisk
til stede
Bevægelse​Ofte fri bevægelse i
digital verden​
Du står et sted og kan kigge rundt​Fri bevægelse i virkeligheden​​Fri bevægelse i virkeligheden
Eksempel​Virtuel
operationsstue​
​Optaget operation
i 360°
​Information vises om
en patient
3D-model på en rigtig sengestue​
​Teknologi
​VR/MR-headset
​VR-MR-Headset/
computer monitor, Smartphone/tablet
​AR-briller/MR-headset
Smartphone/tablet
​MR-headset/AR-briller
Smartphone/tablet

 Udforsk andre teknologier

Sidst opdateret:
Redaktør
Klik for at scrolle op eller ned p� siden G� til toppen af siden