Gå til hovedindhold

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

VR - Virtual Reality

​Du kan her blive klogere på Virtual Reality (VR), og hvad VR kan anvendes til i forbindelse med undervisning og træning. ​​

​Virtual Reality (VR) er en teknologi, hvor du træder ind i en helt digital verden. Når du bruger et VR-headset, bliver den virkelige verden lukket ude, og du ser i stedet en computerlavet virkelighed, som du kan kigge rundt i og ofte interagere med.


Oplevelsen føles som at være et andet sted, fordi du kan bevæge dit hoved og nogle gange din krop og se omgivelserne ændre sig, som om du virkelig er der. Det kan for eksempel være en operationsstue, et klasselokale eller en helt anden situation, som er skabt digitalt.

VR bruges i sundhed og uddannelse til at træne færdigheder, øve procedurer og opleve situationer, som kan være svære, dyre eller risikable i virkeligheden. Det kan også bruges til undervisning, hvor man kan opleve komplekse emner på en mere konkret og visuel måde.

Fordelen ved VR er, at det giver en meget realistisk og engagerende oplevelse, hvor man kan træne uden risiko. Ulempen er, at man er afskåret fra den virkelige verden, og at det kræver særligt udstyr.

"VR-verdenen" kan enten bestå af rigtige 360-videooptagelser i form af forgrenede scenarier, eller den kan bestå af en computergenereret verden, hvor der er frit bevægelighed og høj interaktivitet med objekter mm.

Kort sagt gør VR det muligt at træde ind i en digital verden og lære eller træne gennem oplevelse.

Teknolo​gi der understøtter VR-oplevelsen

To slags headsets understøtter VR-oplevelsen: VR-headset og MR-headset.

Teknisk forskel me​llem et VR- og MR-headset

VR-headset: Headsettet lukker den virkelige verden ude og viser kun skærme foran dine øjne. Du træder ind i en helt ny verden.

MR-headset: Udover skærmene foran øjnene, bruger headsettet kameraer og sensorer til at vise din virkelighed og placere digitale objekter korrekt i den. Den digitale verden bliver en del af din egen. Disse ekstra funktioner er blot slået fra under en VR-oplevelse.​​

​Forstå ​forskellen sammenlignet med and​​re XR-teknologier

I tabellen kan du se, hvad der kendetegner VR og hvordan VR adskiller sig fra 360°/180° videoer, AR og MR. XR er fællesbetegnelsen for dem alle.​



Den pædagogiske forskel

​​

​​VR
Virtual Reality
​360°/180°
video
​AR
Augmented Reality
​MR
Mixed Reality
Virk​elighed​
​Du ser ikke den
virkelige verden
Du ser en optaget virkelighed​Du ser den
virkelige verden​
Du ser den
virkelige verden​
Digitalt indhold​
Erstatter
virkeligheden​
​Ingen (eller meget begrænset)
​Lægges ovenpå
​Smelter sammen med virkeligheden
Interaktion​Høj
(i digital verden)​
​Meget lav/
ingen
​Begrænset
​Høj (reagerer på omgivelser)
Oplevelse​
Du er i en ny verden​
​Du er "til stede" i en optaget scene
​Ekstra information
​Digitalt føles fysisk
til stede
Bevægelse​Ofte fri bevægelse i
digital verden​
Du står et sted og kan kigge rundt​Fri bevægelse i virkeligheden​​Fri bevægelse i virkeligheden
Eksempel​Virtuel
operationsstue​
​Optaget operation
i 360°
​Information vises om
en patient
3D-model på en rigtig sengestue​
​Teknologi
​VR/MR-headset
​VR-MR-Headset/
computer monitor, Smartphone/tablet
​AR-briller/MR-headset
Smartphone/tablet
​MR-headset/AR-briller
Smartphone/tablet

Se ek​​se​​​mpler på anvendelse af VR

VR som træning - Virtual Reality-baseret kursus i akut pædiatri

VR som behandling - VR-baseret avatar-terapi til behandling af hørehallucinationer

​​

Udforsk andre teknologier

Sidst opdateret:
Redaktør
Klik for at scrolle op eller ned p� siden G� til toppen af siden